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Hi
Es kommt in der letzten Zeit einfach zu oft vor, das ich meine Gegner auf eine falsche Hand sätze. Da wollte ich fragen wie man seinen Gegner zuverlässig liehst |
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Hier ist es um einigs besser erklärt als ich es jeweils könnte
The 2+2 Forums: An Unbelievably Long Guide to Hand-Reading. Ein Sehr wichtiger Punkt ist auf jedenfall die Erfahrung. |
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Teil 2:
Wenn Sie einen tricky Konkurrenten haben, der sein mittleres 20% anhebt und das obere 10% und die Unterseite 10% limps, ist Ihre Strecke erheblich falsch, und Sie sind innen ziemlich viel von der Mühe mit Ihrem Handmesswert. Ein sehr großes Wort der Warnung: bevölkeren Sie häufig Blick an VPIP eines Spielers und stellen Sie fest, daß der Spieler ein loser Idiot ist. Dann benennen sie seine Erhöhung und werden entsetzt, wenn sie am Showdown herausfinden, daß er Raketen hatte. Erinnern Sie sich, wenn Sie angehobenes preflop durch 65/5 sind, er hat ungefähr die gleiche Handstrecke wie, wenn Sie bis zum 12/5 angehoben werden. Verwechseln Sie nicht seine typische preflop Lockerheit mit einer breiten Strecke, wenn er.... anhebt Postflop Angriff: nach dem Plumpsen fängt ein neues Spiel an. Leute machen häufig den Fehler vom Annehmen, daß ein fester preflop Spieler festes postflop ist oder daß ein konkurrenzfähiger preflop Spieler konkurrenzfähiges postflop ist. Dieses kann durch Beobachtung nur entdeckt werden. Ich erkläre Ihnen, daß daß jede Kombination von preflop und postflop playstyles möglich und keines ist, seien Sie schrecklich selten. Das zutreffende TA/TA (fest-konkurrenzfähiges preflop, fest-konkurrenzfähiges postflop) und LP/LP (benennende Station vor und Pfosten) ist nur eine Form Konkurrent. Ein anderer sehr gemeiner Spieler ist das TA/LA: immer konkurrenzfähiges und fest festes preflop, dieser Konkurrent spielt Hände so selten, daß, wenn er etwas findet -- ALLES -- daß er bereit ist, preflop zu spielen, kann er nicht sich holen ließ es gehen. Er macht zu ein maniac postflop und baut auf faltende Billigkeit und eine bessere beginnende Handstrecke, um Geld zu gewinnen. Ein anderer gemeiner Spieler ist das TP/TA, das von nit preflop zu Aggroaffe postflop geht. Wenn sie vermissen, sind sie aus der Hand heraus, aber, wenn sie die Hand schlagen, sie werden jede Straße und Versuch hammern, um all- durch im Showdown zu erhalten. Weniger allgemein am uNL, aber wenn sie es Recht), ist das LP/TA in zunehmendem Maße allgemein auf höheren Niveaus (und tödlich-gefährlich: dieser Spieler ist ein Gesamtpreflop Idiot der benennenden Station. Sie sehen häufig preflop Zahlen von 75/11 oder von 68/6 für diese Völker. Fallen Sie nicht für es! Es ist ein Ruse. Diese Völker spritzen herum in da vielen Töpfen während sie Dose so billig, wie sie Dose und dann postflop sie SCHÜRHAKEN spielen. Sie werden einen enormen Bruch der Zeit auf dem Plumpsen falten und entgehen werden für 1 BB, aber, wenn sie schlagen, ist es mit etwas Sneaky-wiehölle und fest-fest-festes. Sie steigen dann in den aggro Modus ein und unglaublich stark wetten und bauend auf unobservant Umbauten, um sie hinunter Feuerzeug zu benennen, weil "he, dieser Idiot 72/7 ist, beherrscht mein TP3K seine Strecke." Sie stapeln mehr Umbauten, als Sie und ich zu überhaupt hoffen könnten, weil ihr Bild ihnen wütende phat postflop Tätigkeit erhält. So ist die Richtlinie: postflop ist ein neues Spiel; erwarten Sie Leute, ein anderes Art postflop vom preflop zu spielen, und versuchen Sie, aus BEIDEN dieser Arten schnell darzustellen. Jetzt sobald wir auf dem Plumpsen sind und jenseits wir durchschnittliche Angriff und postflop Enge verwenden müssen, um zu entscheiden, was die Holdings eines Spielers sind, unsere ursprüngliche Strecke verfeinernd basiert auf ihrem preflop Spiel. Dieses führt uns zum dritten Gebot: 3. Kennen Sie thy Brett. Plumpsen hat unterschiedliche "Beschaffenheiten," und jene Beschaffenheiten können, abhängig von Ihren Holdings und Strecke Ihres Konkurrenten viel mehr oder viel weniger furchtsam sein. Wichtiger, reagieren unterschiedliche Leute in den unterschiedlichen Weisen auf unterschiedliche Brettbeschaffenheiten. Auf einem zeichnen-schweren Brett wenn ein loser und konkurrenzfähiger Spieler überprüfen-benennt, können Sie ihn erwarten, die Nahnüsse zu haben, aber, wenn ein loser und passiver Spieler überprüfen-benennt, können Sie ihn gut erwarten zu haben..., jede verfluchte Sache. Was beeinflußt die Beschaffenheit eines Brettes? Gut lassen Sie uns mit dem Plumpsen beginnen. Suitedness: Plumpsen kann kommen "Regenbogen" (drei unterschiedliche Klagen), "zwei-entsprochen" (zwei von einer Klage und eins von anderen) oder "Monochrom" (alle drei Karten in der gleichen Klage). "entsprochen" einem Plumpsen ist, das grösser die Hand, die meisten Konkurrenten muß benennen. Jedoch merken Sie, daß viele hyperaggressive Konkurrenten wahrscheinlicher sind, heraus zu wetten, überprüfen-anheben, oder "schwimmen Sie" (glatt-benennen Sie auf dem Plumpsen mit der Absicht des Nehmens des Topfes auf der Umdrehung), entweder mit einer reinen Täuschung oder einer Halbtäuschung (abgehobener Betrag) auf diesen Arten der Bretter. Wenn Sie erstes sind, zum zu fungieren, können Sie diese Töpfe für ein recht kleines häufig stehlen (2/3rds-pot) gewettet; wenn Sie angerufen werden, passen Sie vom ebenen abgehobenen Betrag auf! Ein kleines Bit Mathe: lassen Sie uns sagen, daß das Plumpsen mit drei Spaten kommt und Sie keine in Ihrer Hand haben. Die Vorteile, daß Ihr einzelner Konkurrent plumpste, bildeten sind bündig 3.3% und die Vorteile, daß er einen ebenen ABGEHOBENEN BETRAG plumpste, sind 15.8%. Wenn Sie eine feste Hand (Sagen, TPTK) geschlagen haben VERSETZEN Sie NICHT in Panik UND FANGEN Sie an ZU BENENNEN! Wetten Sie aus und schützen Sie sich gegen den abgehobenen Betrag, der 4.75mal wahrscheinlicher ist, als bündig bildete, das Sie getötet hat. Außerdem wenn Ihr Konkurrent wirklich eine zweit-beste Hand hat, ist er wahrscheinlicher, eine Wette auf einem einfarbigen Plumpsen als er Wille zu weg zu zahlen, eine Wette weg zu zahlen, wenn die Umdrehung VIER Spaten hat (annehmend hat ihn nicht ein). Wetten Sie, während Ihre Hand am besten ist und laden Sie ihn gut, Sie zu versuchen und outdraw auf. Übrigens wenn Ihr Brett drei Spaten hat und Sie ein in Ihrer Hand haben, sind die Vorteile, denen Ihr Konkurrent zwei Spatentropfen bis 2.6% und die Vorteile hat, denen er die Tropfen mit einen Spaten bis 14.4% hat, so die Vorteile, die Ihr Konkurrent zu einem Erröten zeichnet, jetzt 5.6mal stark als die Vorteile, daß er das Monster plumpste. Wetten Sie und schützen Sie sich! Connectedness: hier sprechen wir, über wieviele Karten zu einem geradem das Brett hat. Ein einfarbiges Plumpsen von J-T-9 ist VIEL gefährlicher als ein einfarbiges Plumpsen von J-7-2. Berücksichtigen Sie immer gerade zeichnet -- sie sind eine Gold-Grube zum savvy Schürhakenspieler, weil so viele Leute sie vermissen. Wenn das Plumpsen A-K-Q kommt, stapelte der Spieler, der JTs gerecht hält, den preflop Erbauer, der AK hält. Wenn das Brett angeschlossen wird, müssen Sie von zwei verschiedenen Möglichkeiten aufpassen: Ihr Konkurrent konnte zwei Paar haben und Ihr Konkurrent konnte einen offenen geraden abgehobenen Betrag haben. Häufig ist zwei Paar der furchtsamere Fall, weil Ihre schwach-aber-gebildete Hand häufig sehr dünn gegen sie zeichnet. Ein gerader abgehobener Betrag kann einem fast unbeatable Monster stehen, aber er muß erstes dort ERHALTEN. Zwei Paar ist bereits dort. An den kleinen Stangespielen spielen viele Spieler sehr passiv mit einem abgehobenen Betrag, check/calling in den Hoffnungen des Verbesserns, aber sie spielen konkurrenzfähig mit zwei Paar. Ihre konkurrenzfähigeren Konkurrenten wetten BEIDE Hände stark. Wenn jemand zurück an Ihnen auf einem ziemlich verbundenen Brett spielt, müssen Sie entscheiden, wenn sie wahrscheinliche Zeichnung sind, oder wenn anstatt sie irgendeine Elektrizitätskraftwerkhand geplumpst haben. Dann fahren Sie gegründet auf der Stärke Ihrer Hand in Beziehung zu der Strecke fort, die Sie sind wahrscheinlich für Ihren Konkurrenten denken. Ganz wie ein entsprochenes Brett kann ein verbundenes Brett häufig verwendet werden wie ein leistungsfähiges täuschendes oder semibluffing Werkzeug. Sagen Sie, daß Ihr der 30/11/3 Konkurrent Erhöhungen preflop von Wartungstafel und Sie in Position mit 33 benennen Sie. Köpfe-oben, das Plumpsen kommt 7-6-5. Dieses ist ein WIRKLICH gutes Plumpsen für Angriff konkurrenzfähig: in Betracht Notfall Ihres Konkurrenten bildet die Erhöhung overcards viel wahrscheinlicher, als üblich, so die Vorteile, daß dieses Plumpsen vollständig Ihren Konkurrenten vermißt hat, höher als üblich sind. Eine Plumpsenerhöhung oder eine Plumpsenhin- und Herbewegung können extrem wertvolles zu Ihnen prüfen. _ in dies Analyse ich sein komplett ignorieren Ihr Innere gerad Betrag -- das sein virtuell wertlos seit es sein hoch unwahrscheinlich zu geschehen und auch hoch unwahrscheinlich zu erhalten zahlend in irgendein bedeutend Weise durch Ihr Konkurrent während noch sein d gut Hand. Nr., sage ich, daß dieses Plumpsen ein gutes für Sie ist, weil es unwahrscheinlich ist, Ihren Konkurrenten in irgendeiner sinnvollen Weise verbessert zu haben. Zurück sich betätigen sollte Sie ziemlich häufig gewinnen stark dieser Topf, OHNE an einen Showdown zu gelangen. Hoher Karte Wert: Ihre Konkurrenten Liebe, die hohe Karten spielt. Sicher, haben Sie aus das Benennen von von Erhöhungen mit KJo und A9o herausgewachsen (Sie HABEN aus das herausgewachsen, recht?) aber sie haben nicht. Das Spielen dieser einfach-vorherrsch Hände prüft sehr kostspieliges für Ihre unaufmerksamen Konkurrenten, aber verwirklicht diese allgemeine Richtlinie: ein Plumpsen, das die Hochkarte ist, die schwer ist, ist viel wahrscheinlicher, an Ihre Opposition als ein Plumpsen angeschlossen zu haben, das Hochkarte Licht ist. Wenn ein As das Brett in einem Multiweise Topf schlägt und ich nicht MINDESTENS AQ habe, werde ich normalerweise mit der Hand getan. Konkurrenten lieben nichts mehr als, Asse spielend, und wenn jene Asse das Brett schlagen, hängen Ihre Konkurrenten an zu ihren Assen, wie sie aus festem Gold heraus gebildet wurden. |
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Schlechter schon, wird ein Paar Asse mit einem J-oder-schlechteren Kicker in den oodles der Mühe sein, es sei denn dieser Kicker anschließt, auch. Denken Sie an dieses: Sagen haben Sie AJ auf einem As-hohen Brett. Die folgende höchste Brettkarte ist ein T. Wenn ein anderer Spieler ein As hat, sind was die Vorteile, denen seine Hand Ihr schlägt? Gut haben AK und AQ Sie offensichtlich outkicked, und die unwahrscheinliche AA hat Sie dezimiert. Jedoch gibt es vier ANDERE Asse, die Sie schlagen -- die, die zwei Paar gebildet haben. Das bedeutet, daß Sie nach ungefähr so häufig sind, wie Sie voran in dieser Situation sind, und die ist gleichmäßig, annehmend, daß Ihr Konkurrent "nur" ein As hat! Sie werfen in das andere gelegentliche Zweipaar und Satzhände und Ihre Hand gewinnen am Showdown kleiner als Hälfte Zeit. Schlechter schon, erhalten die meisten Konkurrenten die Anzeige und falten ihre Asse mit schwachen Kickern, aber sie sind unwahrscheinlich, irgendeine Hand zu falten, die Schläge Sie. Die Vorteile sind, daß, wenn Sie irgendwie einen grossen Topf herstellen, Sie sogar wahrscheinlicher sind, nach zu sein. Kurz gesagt fahren Sie mit großer Vorsicht auf As-hohen Brettern fort, selbst wenn Sie ein As haben. Hohe Bretter des Königs sind auch weil die loseren Konkurrenten viele Könige spielen, besonders entsprochene recht gefährlich. Q und J sind weniger furchtsam als hohe Karte eines Spielers SEHR gefährlich, aber als NIEDRIGE Karte eines Spielers. Jemand, das willt, KJo preflop zu spielen, wird praktisch nie diese Hand auf einem J-hohen Plumpsen falten. Erkennen Sie, daß die Vorteile, daß Ihr Konkurrent das Brett vermißt hat, auf Niedrigkarte Brettern am höchsten sind, und senken Sie viel, wenn das Brett hohe Karten hat. Dieses ist besonders zutreffend, wenn das Brett mehr als EINE hohe Karte hat. Eine Hauptausnahme dieser Richtlinie: wenn Sie preflop ANHOBEN, geben Sie nicht oben, wenn das Plumpsen mit einer hohen Karte kommt, besonders wenn diese hohe Karte ein As ist. Dieses ist eine fantastische Wahrscheinlichkeit, den Topf zu stehlen. Statistisch sprechend, hat praktisch jeder möglicher Konkurrent Sie gegenüberstellen konnten, a weniger-als-50% Wahrscheinlichkeit des Habens eines Asses in dieser Situation, aber, wenn Sie das Plumpsen wetten, das sie annehmen, haben Sie ein. Eine Standardfortsetzung Wette gewinnt den Topf ein überraschend großer Bruch der Zeit. Wenn sie zurück spielen, falten Sie sich und bewegen Sie an auf die folgende Hand. Zusammengepaßte Bretter: normalerweise ist ein zusammengepaßtes Brett eine Ursache für Feier. Warum? Weil mit einem unpaired Brett es neun verschiedene Karten in der unseen Plattform gibt, die einem Konkurrenten ein Paar geben könnte. Jedoch mit einem ZUSAMMENGEPASSTEN Brett, fällt diese Zahl auf nur FÜNF Karten. Das heißt, ist sie jetzt fast 50% weniger wahrscheinlich, daß ein Konkurrent eine Hand gut genug fortfahren zu wünschen gebildet hat. Sie sollten dieses gegen sie verwenden, wenn es angemessen für Sie ist, so zu tun. Kümmern Sie sich um Sie, wenn Sie preflop limped und das Brett AAK ist, Sie kann sichfalten normalerweise, weil Ihr Konkurrent nicht glauben wird, daß Sie die Waren haben. Jedoch wenn Sie anhoben, kommt preflop und das Brett 884 eine Wette in Köpfe-oben, die Topf praktisch VORGESCHRIEBEN ist: Ihr Konkurrent verwirklicht, er vermißt wird, annimmt, daß Sie ein Tasche Paar und Falte sogar häufig haben, als er sich zu einer typischen Fortsetzung Wette falten würde. Zusammengepaßte Bretter sind für fortfahrenden preflop Angriff vollkommen. Auch stellen Sie fest, daß die meisten konkurrenzfähigen Spieler dieses wissen, also, wenn Sie geschehen, in einem Topf zu sein, den jemand anderes, das, das Plumpsen angehoben wird, zusammengepaßt kommt und Sie ein sneaky Monster haben, betrachten Sie ein slowplay wie ein Plumpsen überprüfen-anheben oder sogar ein "check/call Plumpsen, check/raise Umdrehung." Ihre konkurrenzfähigen Ziele feuern weg von einer Fortsetzung ab ziemlich, die häufig gewettet wird, und Sie können "weg von einer Täuschung dann reißen" und einen grösseren Topf, als gewinnen Sie anders wurden. Offensichtlich ist dieses Konkurrent-spezifisch, aber hält Ihre Augen abgezogen für solche Gelegenheiten. Auf der Umdrehung und dem Fluß fahren ähnliche Ausgaben mit connectedness, suitedness, hoher Karte Wert und Brettpaare fort, zu betreffen und definieren die "Beschaffenheit" des Brettes. Als allgemeine Regel fährt ein fester Konkurrent auf "nassen" (in hohem Grade koordiniert) Brettern fort, wenn er eine starke Hand oder einen starken abgehobenen Betrag hat, aber ein loser Konkurrent kann mit so wenigem wie oberes Paar fortfahren. Ein konkurrenzfähiger Konkurrent kann "nasse" Bretter mit einem abgehobenen Betrag, einem "Kombination abgehobenen Betrag" (gerade und bündig) oder einem pair+draw wetten und kann diese Bretter auf einer reinen Täuschung sogar wetten. Ein passiver Konkurrent, der in ein "nasses" Brett hat wettet normalerweise, die Waren -- diese Völker wetten selten, daß ihr zeichnet. Jetzt zu beginnen, dieses alles zusammenzufügen, lassen Sie uns auf die folgende Richtlinie an bewegen: 4. Kennen Sie thy Handgeschichte. Hier besprechen wir, wie diese bestimmte Hand heraus gespielt hat: wer gewettet wenn und wieviel? Fangen Sie an zu suchen, Muster wettend, da unterschiedliche Leute unterschiedliche Muster haben. Einige Generalausgaben: Überprüfen-hebt an: wenn ein Konkurrent überprüfen-anhebt, sendet er die Anzeige, daß seine Hand ungewöhnlich leistungsfähig ist. Er weiß, daß Sie wetten und er sich nicht interessiert. Was mehr ist, war er genug überzeugt, Ihre Überprüfung zu riskieren, nach in seine Suche, zum mehr Geldes im Topf zu erhalten. Diese Arten von Wetten bedeuten normalerweise eine von drei Sachen: entweder Ihr Konkurrent war monsterously stark und slowplayed eine frühere Straße, oder die letzte Karte half gerade Ihrem Konkurrenten auf gewisse Weise, oder er täuscht in einer Situation, in der er denkt, daß er Sie weg von Ihrer Hand erschrecken kann. Als allgemeine Regel überprüfen-hebt Vertrauen von den passiven Spielern an. Vollständig. Wenn Sie nicht ein sneaky MONSTER haben (und ich bedeute, daß MONSTER mit einem Kapital * alles *) Sie zu dieser Erhöhung sich falten sollte. Leute bitten häufig "können ich entgehen überhaupt von den Tasche Assen?" Dieses würde eine Situation sein, in der das Entgehen einfach sein würde. Eine andere allgemeine Richtlinie ist, das konkurrenzfähiger ist daß, ein Spieler, wahrscheinlicher überprüfen-anheben ist eine Täuschung. Ich würde sagen, daß, bis ein Konkurrent einen Angriff Faktor von 2 mindestens hat, Sie nicht um viel sich sorgen sollten überprüfen-anheben Halbtäuschung, und bis er einen Angriff Faktor von 4 mindestens hat, Sie nicht um viel sich sorgen sollte überprüfen-anhebt Täuschung. Leute sind sehr schnell, einen Spieler auf eine Täuschung zu setzen, wenn er überprüfen-anhebt; Ich glaube, daß dieser Fall viel seltener ist, als die meisten Leute denken. Ein Einspruch zu diesem: überprüfen-hebt auf das Plumpsen sind weites wahrscheinlicheres, Täuschungen oder schwache Hände als zu sein überprüfen-anhebt auf JEDE MÖGLICHE andere Straße an. Auf dem Plumpsen nehmen Leute häufig überprüfen-anheben Linie gegen einen häufigen Cregelmäßigen Wetter, der mit den Händen wie "unterem Paar, kein Kicker" gleichmäßig ist, weil sie wissen, daß ihr Konkurrent häufig reine Luft hat. So: überprüfen-heben Sie auf das Plumpsen bedeutet normalerweise an, "ich As-hohes schlagen kann,", aber auf eine neuere Straße bedeutet normalerweise überprüfen-anheben Sie, daß "ich SIE schlagen kann." Überprüfen-benennt: dieses Spiel ist in hohem Grade Spieler-spezifisch. Gegen eine passive benennende Station bedeutet dieses, daß "ich zwei Karten habe. Blick! Spaten sind hübsch. Ich mag Torte." Gegen einen festen und gemäßigt konkurrenzfähigen Spieler bedeutet dieses häufig, daß "ich bin auf einem abgehobenen Betrag." Gegen einen in hohem Grade konkurrenzfähigen Spieler bedeutet dieses häufig, daß "ich ein Monster habe und ich gehe lasse Sie zum Tod sich wetten." Überprüfen-benennt sind Vorläufer zu überprüfen-anhebt auf neuere Straßen von den sehr konkurrenzfähigen Spielern; von den sehr passiven Spielern gehen sie gerade mehr überprüfen-benennen voran. Donkbets: ein "donkbet" ist, wenn jemand, das NICHT die wettende Leitung hat, eine unerwartete Wette bildet. Zum Beispiel wenn ein Spieler benannte, führt Ihre preflop Erhöhung aber dann in Sie auf dem Plumpsen, das ein donkbet sein würde. Ähnlich wenn ein Spieler nennt, Ihr Plumpsen gewettet aber dann auf der Umdrehung führt, würde das auch ein donkbet sein. An diesen Stadien sollte ein donkbet gedeutet werden, wie sagend ", daß Karte half mir." Das passivere Ihr Konkurrent, ist diese Deutung das direkter. Wenn ein passiver Spieler lebendig auf einer dritten geraden Karte oder eine vierte ebene Karte oder eine Paarung des Brettes oder irgendeiner ungerad-schauender gelegentlicher Karte kommt, sollten Sie erwarten, daß die Karte seinem geholfen hat auszuteilen und er jetzt Wert-wettet. Selbstverständlich wie stark seine Hand des gesehen zu werden ist Remains, aber die Karte hat ihn verbessert. Erwarten Sie nicht, daß dieses bedeutet, daß er die Nüsse hat: Ich habe passive Spieler das, vierte Herz aufzuwachen gesehen und zu wetten..., weil es ihnen zwei Paar gab. Andererseits lieben sehr konkurrenzfähige Spieler zum donkbet auf Schrecken Karten.
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... und der letzte Teil:
Dieses ist eine preiswertere Täuschung, als überprüfen-anheben Sie, aber es gerade wie häufig auf diesen Niveaus funktioniert und viele konkurrenzfähige Spieler eines Umdrehung Asses oder der third/fourth Vereins oder ein Brettpaar zum Versuch ausnutzen und den Topf stehlen. Berücksichtigen Sie dieses. Unerwartete Überprüfungen: ein Spieler, der ständig in der Hand plötzlich gewettet hat, beginnt zu überprüfen. Was dieses Mittel? Gut ist eine offensichtliche Deutung, daß er getäuscht hat und jetzt oben auf der Hand gegeben hat. Die meisten Spieler sind genug direkt, daß dieses der Fall ist. Gegen einen Mittel-konkurrenzfähigen Konkurrenten ist dieses häufig eine gute Gelegenheit, mit allen möglichen zwei Karten zu wetten, da Ihre faltende Billigkeit Durch-ddach ist. Eine andere allgemeine Situation ist, daß ein Spieler eine annehmbare Hand plumpst -- sagen Sie oberes Paar auf einem Schenkelbrett -- und dann Weise verlangsamt, wenn die Umdrehung ein K holt. Sie werden um das overpair gesorgt und also haben das Wetten gestoppt. Das nicht notwendigerweise bedeutet, daß sie bereit sind sich zu falten; einige Spieler gehen von betting/raising zu check/calling vollständig zum Showdown. Jedoch als Anschläge eines die konkurrenzfähigen Spielers, die konkurrenzfähig sind, das normalerweise ein Zeichen ist, daß Ihre Situation nicht so entsetzlich ist, wie Sie dachten, es waren. Passen Sie vom hyperaggressive Konkurrenten auf, der unerwartet überprüft, BESONDERS wenn er check/calls eine Schrecken Karte. Aus irgendeinem Grund haben diese Spieler die "starke = schwache, schwache = starke" Philosophie zum Herzen genommen, und werden häufig mit wenig oder nichts aber sofort slowplay der Moment wetten, den sie eine Hand erhalten. Passen Sie Ihre Konkurrenten sorgfältig auf, um zu sehen, wenn die Umdrehung Überprüfung normalerweise bedeutet, daß sie oben geben, oder, wenn es normalerweise bedeutet, sie Abfangen Sie ist. Wetten-überprüfen-wetten Sie: einem merkwürdig-Schauen aber ziemlich allgemeiner Dreistraße Linie wird "das Plumpsen, Überprüfung nach auf die Umdrehung, wetten den Fluß," gewettet, wo der Konkurrent check/called die vollständige Weise hat. Gegen einen konkurrenzfähigen Konkurrenten ist diese Flußwette häufig, was wir nennen eine "Verzweiflung Täuschung." Die Hand hat keinen Showdownwert also die Schuftwetten in den Hoffnungen, daß Sie die beste Hand falten. Da Sie weniger oder keiner Stärke die vollständige Hand durch gezeigt haben, glauben sie, daß sie starke faltende Billigkeit haben (welches zutreffend ist) und sie jetzt in einer Letztabzugsgraben Bemühung, herauf den Topf zu schaufeln angreifen. Wie jedoch müssen Sie berücksichtigen, was das Brett aussah. Eine andere allgemeine Argumentation hinter dieser Linie ist, daß die Plumpsenwette mit nichts war, die Umdrehung gab dem Konkurrenten einen abgehobenen Betrag, und der Fluß entweder bildete den abgehobenen Betrag oder vermißte. Wenn ein offensichtlicher abgehobener Betrag am Ende ankam, würden Sie wirklich mehr über Ihren Konkurrenten wissen müssen, bevor Sie wußten, wenn dieses eine Täuschung oder nicht war. Das Benennen gegen einige Konkurrenten ist extrem +EV, das mit unterem Paar gleichmäßig ist; gegen andere Konkurrenten ist es - EV mit allem kurz eines Elektrizitätskraftwerks. Wieder passen Sie Ihre Konkurrenten auf und nehmen Sie Anmerkungen über, was ihre Linien bedeuten. Unsere fünften und abschließenden Gebotriegel innen zu alles, das wir bereits uns besprochen haben: 5. Kennen Sie thy Bild. "Bild" ist, wie die anderen Spieler am Tisch SIE wahrnehmen. Gegen einige Konkurrenten ist dieses das sehr wichtigste Gebot. Gegen andere macht es nicht an allen aus. Aller es hängt davon ab, wie aufmerksam Ihr bestimmter Konkurrent ist. Wie beginnen wir, aus unserem Bild darzustellen? Nur Sorge über Bild mit Zweitniveau Denkern. Für etwas von Ihnen, ist dieses Ihr erstes segue Drittniveau in das Denken. Das First-level Denken bittet, ", was ist meine Hand?" Zweit-Niveau das Denken bittet, ", was ist Hand meines Konkurrenten?" Dritt-Niveau das Denken bittet, ", was meinen Konkurrenten denken tut, daß meine Hand ist?" Offensichtlich Drittniveau ist das Denken gegen einen first-level Denker irrelevant. Jedoch bilden die meisten Konkurrenten mindestens etwas Scheinbemühung, Ihre Hand zu schätzen, also gegen Ihre besseren Konkurrenten, Ihr Bild ist zu verstehen wichtig. Wenn Sie einen kompletten Idioten haben, der nie hinter seiner eigenen Hand schaut, beim Spielen des Spiels, sich sorgen nicht um Bild -- Sie werden gerade Ihre Zeit und Bemühung vergeuden. Ihre Karten beeinflussen nur Ihr Bild, wenn Sie sie ZEIGEN. In den letzten fünf geraden Händen haben Sie AA, KQ (geplumpste Reisen), QQ, JT (gerade geplumpst) und 55 gehabt (geplumpster Satz). Sie gewannen alle fünf Hände vor Showdown und Sie nie Erscheinen Ihre Hände, ohne gezwungen zu werden, zum so zu tun. Erkennen Sie, daß Ihr Tabelle Bild jetzt absoluter MIST ist. Ja hatten Sie die Waren. Sicher, waren Ihre Hände wirklich Elektrizitätskraftwerke. Selbstverständlich ist- Ihre beginnende Handvorwähler fest. Keines von dem macht aus. Alle Ihre Konkurrenten haben ist Sie jede Hand wettend und anhebend gesehen. Sie bezweifeln Sie und sie werden sehr schnell Sie oben zu schauen werden krank von Ihrem, Misten und beginnen. Dieses ist NICHT die Zeit, mit QJs oder 33 nett zu erhalten -- dieses ist die Zeit, quietschend-sauberen Schürhaken so fest zu spielen, wie Sie können. Wechselweise wenn jedes von jenen fünf zum Showdown ging und Sie zum Tabelle Ihre Elektrizitätskraftwerksieger anzeigten, ist Ihre faltende Billigkeit HÖHER als üblich, weil Leute anfangen, zu glauben, daß Sie nicht mit einer Hand beteiligt erhalten, es sei denn Sie die Waren haben. Berücksichtigen Sie dieses. Neue Geschichte macht mehr als alte Geschichte aus. Sehr haben wenige Ihrer Konkurrenten wirklich Schürhaken-Verfolger. Infolgedessen wird ihr Bild von Ihnen durch ihre eigenen persönlichen Beobachtungen festgestellt. Die meisten Leute haben ein verhältnismäßig kurzes Gedächtnis, also konzentrieren Sie die meisten auf Ihre Tätigkeiten in den letzten zwei Bahnen. Wenn Ihr Tabelle Bild auseinander gefallen ist und Ihre Täuschungen weg von mehrmals in einer Reihe ausgewählt erhalten haben, ziehen Sie oben fest und falten Sie sich für die folgenden zwei Bahnen -- dadurch, daß kurzer Zeitabschnitt Sie die meisten oder die ganze Ihr Tabelle Bild umbauen und Sie zurück zu dem Tun Ihrer bösen Briefe dann gehen können. Andererseits wenn Sie am Tisch drei Stunden lang ein Spiel 12/8 spielend gewesen sind, aber Sie in 10 der letzten 12 Hände beteiligt erhalten haben, denken Leute an Sie als Maniac und spielen zurück an Ihnen mit aller Art des Misten. Es ist die neue Geschichte, die zählt, also sich erinnert, an wie Ihre letzten zwei Bahnen die Tabelle betrachteten. Persönliche Geschichte macht mehr als Tabelle Geschichte aus. Vor ein Spieler kann nicht daran erinnern, daß Sie Sitz 3 weg von seiner Hand fünfmal in einer Reihe täuschten, aber er daran erinnert, daß Sie IHN weg von seiner Hand einmal in der Stunde und einer Hälfte täuschten. Leute haben viel längere Gedächtnisse für Hände, die sie persönlich miteinbezogen. Wenn Sie den grossen Vorhang eines Spielers dreimal in den letzten vier Bahnen stahlen, wird er den wissen, und er wird an Ihnen mit jeder recht starken Hand zurück spielen. Ihre faltende Billigkeit auf einem Diebstahl ist gegen IHN besonders niedrig, aber ist nicht an allen gegen die anderen Spieler am Tisch niedrig. Konkurrenten nehmen normalerweise an, daß Ihre Linien immer die gleiche Sache bedeuten. Wenn Sie Topf 3/4ths auf einer Flußschrecken Karte mit dem Nußerröten wetteten, dann, naechstes Mal wenn Sie in einem Topf gegen diesen Konkurrenten sind und der Fluß mit drei-erröten kommt (nicht Ihr), wetten Sie Topf 3/4ths! Ihre faltende Billigkeit ist enorm. Wechselweise wenn die ebene Karte Ihnen half, wetten Sie eine ANDERE Menge -- eindrücken alle Ihre Späne oder wetten den 1-/2topf oder tun noch etwas. Wenn Sie einen Anruf wünschen, tun Sie nicht, was Sie das letzte Mal taten, das er Sie mit den Nüssen sah. Wenn Sie eine Falte wünschen, tun Sie genau, was Sie das letzte Mal taten, das er Sie mit den Nüssen sah. Leute erinnern sich an diese Sachen. ---------- Ich verwirkliche, daß dieser Pfosten länger als sogar MEINE üblichen Pfosten ist, aber Handmesswert ein tricky, subtiles, schwieriges und überhaupt-änderndes Konzept ist-. Hoffnungsvoll hilft dieses Material Ihnen erledigen eine bessere Arbeit der Lesehände am Tisch. So lang und genau geschildert, wie dieses ist, wissen Sie, daß ich gerecht bin, Ihnen den Tip des Eisbergs gebend, hier. Erfahrung und Studie helfen Ihnen, den Rest von ihm zu verstehen. |
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