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Alt 06.10.2007, 19:27
Check-Raise Check-Raise ist offline
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Check-Raise befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Startstacks:
2 - 4 Spieler: 46.900
5 - 7 Spieler: 27.300
8 - 10 Spieler: 19.500

Bei 4, 7 und 10 Spielern bleiben so gut wie keine Chips übrig. Ich hatte die Aufteilung ursprünglich so, dass von 2 bis 10 soweit wie möglich die Chips aufgeteilt werden, habe das aber nun geändert.
Vorteil: Ich benötige keine Tabelle, 3 Aufteilungen kann man sich besser merken als 9 und sind es in einer Drittelung 1 oder 2 Spieler weniger, bleiben Chips zum Wechseln übrig.

Chips, 5 Farben:
WEISS 100
ROT 200
GRÜN 500
BLAU 1.000
SCHWARZ 2.000

WEISS gibt re-colour auf 5.000, ROT auf 10.000 und GRÜN auf 20.000!

Blinds:
100/ 200
200/400
400/800
800/1.600
1.500/3.000
3.000/6.000
6.000/12.000
12.000/24.000
25.000/50.000

Die Blinds steigen progressiv, das macht das Spiel interessanter. Manche erhöhen den BB immer um 200 und später um 1.000 usw.
So ist es einfacher, es kommt einfach nicht so oft die Frage... "Wie hoch ist der BB nochmal?"
Wir verdoppeln also immer den BB. Ausnahmen sind von 1.600 auf 3.000 und 24.000 auf 50.000, warum kann sich wohl jeder selbst denken.

Durch die Aufteilung der Startstacks in Dritteln anhand der Spieleranzahl, dauert jedes Spiel ungefähr gleich lange, wenn die Blinds in allen Fällen nach der Zeit x erhöht werden. Die Spiellänge wird also hauptsächlich durch den zeitlichen Abstand der Blinderhöhung fest gelegt.

Da es am Ende im HU meistens recht schnell geht, ziehen wir von den 9 Stufen eine ab und rechnen mit 8. Die ungefähre Zeit, die wir spielen wollen, teilen wir durch 8 und haben den Zeitabstand, bei 4 Stunden Spiel als alle 30min eine Erhöhung.
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